 |
Предметы : Артефакты
Если Вы хотите опробовать систему артефактов DarkSwords либо одержать победу в важном для вас поединке, то система моментальных артефактов готова Вам в этом помочь.
Моментальные артефакты отличаются от именных артефактов, тем, что они имеют срок долговечности, после которого исчезают. Срок долговечности выражается в объеме проведенных поединков - так называемой "прочности".
Прочность экипировки (броня, кольцо, плащ, щит, поножи, обувь, пояс, перчатки, шлем, амулет) составляет 1000 единиц, прочность оружия 2000. 1 единица прочности снимается: оружие при каждом ударе по противнику, экипировка при каждом попадании по вам.
При разрушении моментального артефакта, имеющего на момент поломки модификатор уровня +1 и выше, в инвентаре персонажа появляется Магический Осколок с модификацией на 1 уровень ниже. Осколок можно применить для усовершенствования любого моментального артефакта, а его действие аналогично «Платиновой (Божественной) Квинтэссенции» этого уровня модификации. Как и обычно, условием получения осколка является наличие свободной ячейки в инвентаре персонажа.
Система усиления моментальных артефактов отлична от усиления других предметов. В случае неудачи степень модификации уменьшается на 1, а не пропадает вовсе как на остальных предметах. Подробнее о модификации эссенциями и квинтэссенциями.
Степень усиления. Для того, чтобы создать комплект артефактов, рекомендуем сначала определиться со степенью их усиления, а далее перейти к созданию. Артефакты могут быть усилены с дополнительными бонусами/коэффициентами: 0.4, 0.75, 1.0, 1.5, 2.0 от базовых параметров вещи. т.е. моментальный артефакт коэффициента 1,5 дает параметры в размере +150% от параметров базовой вещи, а 0,4 соответственно +40% (минимальный коэффициент артефакта 0,4). Если Вы хотите изготовить артефакт с повышенным коэффициентом силы действия, то приобрести платиновый эталон необходимого коэффициента Вы можете в магазинах Артефактной Алхимии.
Параметры. Для каждого типа экипировки есть 8 рецептов, названия определяют параметры предмета, т.е. определяется распределение параметров на стадии покупки свитка вещи, которую Вы хотите создать. Например: "Цепь Тела" (параметры артефакта будут давать тело), "Посох Маны" (параметры будут давать ману), Броня Войны (урон), Броня Магии (магический урон) и т.д. Оружие имеет только два дополнительных параметра Урон и Шанс Удара. Исключение составляют посохи. В продаже есть рецепты Посох Магии (магический урон), Посох Маны, Посох Разума, Посох Жизни. Продаются свитки в Магазинах Артефактного Оружия и Брони. Стоимость свитка для изготовления вещей составляет 10 платины, а оружия - 80 платины.
Рассмотрим несколько артефактов на разные уровни.
|
Броня жизни 0.4 [180]
|
Броня жизни 2.0 [180]
|
Броня жизни 0.4 [500]
|
Броня жизни 2.0 [500]
|
 |
 |
 |
 |
Используя платиновый слиток при усилении предмета эссенциями и квинтэссенциями, Вы получаете бонус к параметрам в зависимости от коэффициента. Расчёт параметров.
Итак, мы имеем Свиток предмета (например, Посох Маны) и платиновый эталон (если Вы хотите получить более сильный артефакт, нежели 0.4).

Заходим в любую лабораторию
Кладем 1 свиток, на предмет.
Кладем Эталон (если Вы хотите получить усиление, если Вам нужен артефакт коэффициента 0,4, то просто следует положить свиток без эталона)
Нажимаем "Варить".
Получаем артефакт нужного коэффициента на ближайший к Вам уровень кратно 20-ти, начиная с 100-го уровня. Т.е. Если Ваш персонаж 297 уровня, то артефакт будет уровня 280, если персонаж 203-го уровня, то артефакт будет на 200-й уровень.
Артефакты можно передавать, они не являются персональными.
Нельзя создать артефакт, если Ваш персонаж ниже 100-го уровня.
Можно проваривать эссенциями и квинтэссенциями. Прочность предмета от данной операции не увеличивается!
|
|
Обратная связь:
Semargl (448-569-909)
Vortex (527-838)
РЕЛИГИИ
25% 26% 24% 25%
|
ТОП КЛАНОВ
|
TriADA
|
Award of Light
|
FRIENDS
|
Godfathers
|
Wild Swans.ua
|
|
ОСАДЫ
|
Колодец Путешественников 21:17 05/02
|
Лесной Родник 23:02 05/02
|
Город Аркайях 17:22 05/02
|
|
|