Начать игру

Честная Игра 2.


Начало.

Идем в Покер После анонса администратора в общий чат каждый игрок соответствующего уровня, находящийся в онлайне, автоматически получит персональный телепорт «Идем в Покер». С этого момента начинается отсчет времени состязания, которое продлится 30 минут. Для участия в нем нужно незамедлительно использовать полученный телепорт, после чего ваш персонаж окажется на «звезде» Игорного Дома, где будет временно «прописан» (по завершению квеста все участники получат квестовые «возвращатели» и будут перенесены на обычное место рождения). Внимание! Для участия в квесте нужно иметь 1 свободную ячейку инвентаря помимо той, в которой находится телепорт на квест!

Место действия.

план Игорного Дома План Игорного Дома показан справа. «Звезда», на которой вы начинаете игру - мирная зона, здесь нельзя атаковать даже «преступников»; на эту территорию не заходят квестовые мобы. Остальная территория – зона порядка, здесь невозможно создать и вступить в группу, массовая магия игроков работает только по цели в фокусе, а также запрещены боевые конфликты между игроками, кроме нападений на «преступников»; по этой территории случайным образом перемещаются Карты (52 штуки), Золотые Монеты (20 штук) и Джокеры (по одному на каждом из трех этажей). Джокеры – агрессивные мобы уровня 10000, встречи с которыми желательно избегать. После смерти от Джокера персонаж попадает на «звезду» с нокдауном 30 секунд.
Внимание! Использование во время квеста предмета «Дорога домой», переместит персонажа на место своей основной прописки (т.е. персонаж покинет квестовую зону).

Карты.

Пример картыПри убийстве каждой из Карт в зоне квеста игрок получает с определенной вероятностью в свой инвентарь вполне конкретную карту из набора полной колоды: от двойки до туза, любой из четырех мастей. В квестовой зоне грузоподъёмность всех игроков будет увеличена до 7500, в то время как вес каждой карты будет равен 1000, т.е. игрок НЕ сможет иметь «на руках» более 7 карт. Также игрок НЕ может получить две одинаковых карты (например, две пиковые дамы), т.е. если выпадает карта, которая уже есть у игрока «на руках», то никаких изменений не произойдет. Карты являются персональными предметами - их нельзя передавать, обменять или поднять из трупа.

Фишки.

ФишкаПеред началом квеста каждый потенциальный участник получает 100 Фишек для игры. Количество фишек можно изменить в процессе выполнения квеста. Для этого требуется убивать Золотые Монеты. За каждую убитую монету игрок теряет или получает случайным образом от одной до двадцати фишек. Индивидуальный призовой фонд каждого конкретного участника, вошедшего в десятку призеров, зависит от количества накопленных им в процессе игры фишек. В случае, если после очередного убийства Золотой Монеты количество ваших фишек станет равным нулю или меньше, то персонаж выбывает из квеста, телепортируется с «пропиской» на «звезду» Аркайяха и в дальнейшем розыгрыше призеров не участвует.

Цели Квеста.

Первая цель квеста – занять место в десятке призеров. По окончании квеста, из 7 карт «на руках» игрока дилером выбрасываются 2 младшие карты не являющиеся частью покерной комбинации или являются частью младшей комбинации. Если комбинация не является 5ти карточной (например, Каре дам), то 5й картой будет старшая карта из 3х оставшихся - кикер, который разрешит спор в случае совпадения комбинации у двух и более игроков. Десять игроков, которые остались до конца состязания в Игорном Доме и собрали максимальные комбинации попадают в Призеры.

Вторая цель квеста – набрать как можно больше Фишек, которые игрок получает на старте квеста и за убийство Золотых Монет. Настоятельно рекомендуем вам не выбрасывать Фишки и не пытаться передавать их другим игрокам.

Призовой фонд.

памятная медаль Покера Три призера, набравшие максимальное количество фишек, получают памятные «медали Покера» с бонусом (+15%, +10%, +5% к жизни и мане) на 2 недели. У всех десяти призеров заработанные фишки будут конвертированы один к одному в Квестовые Очки, у остальных участников эти трофеи будут изъяты.

Расписание.

Дата Время Уровни
8 мая 16:00 (МСК) 100 - 299
9 мая 16:00 (МСК) 300 - 499
10 мая 16:00 (МСК) 500 - 540

Иерархия покерных комбинаций (по убыванию).

Роял Флэш
Роял флэш - наивысшая комбинация в покере, пять карт от десятки до туза одной масти.
Стрейт Флэш
Стрейт флэш - пять последовательных карт одной масти.
Каре
Каре - четыре карты одного достоинства.
Фул Хаус
Фул хаус включает в себя три карты одного достоинства и две - другого достоинства.
Флэш
Флэш –любые пять карт одной масти.
Стрейт
Пять последовательных карт. Каждый возможный стрейт будет содержать или пятерку или десятку.
Сет или тройка
Три карты одного достоинства.
Две пары
Две карты одного достоинства и две - другого достоинства.
Пара
Пара из двух карт одного достоинства.
Внимание!
В комбинациях Стрейт, Стрейт Флэш – туз может отыгрывать роль ‘единицы’.







ПОИСК
Найти


Обратная связь:
Vortex (527-838)


РЕЛИГИИ
23% 24% 25% 28%

ТОП КЛАНОВ
TriADA
FRIENDS
Bads
First Orden Knight
MS13


ОСАДЫ
Лагерь Бандитов
22:12 21/05
Кладбище Аркайяха
21:37 21/05
Деревня Горцев
22:12 21/05


Топ: Головорезы
Riland
H u G.ua
TechnoS
Sylar
Markiz_Alexx


ФОРУМ
  • Религия
  • Продам крафт!
  • ЗОДИАК
  • Спасибо за флуд :)
  • Разборы полётов 75 ап
  • Hard Error
  • Интерфей и его возможности.


  • © High Tower Entertainment 2012